ANIMACIÓN DE OCIO Y TIEMPO LIBRE
Tres son los objetivos que deducimos que persigue este módulo: 1) Conocer de forma comprensiva y valorar críticamente las instituciones relevantes, contextos característicos y campos de animación en el ámbito del ocio y el tiempo libre. 2) Analizar los recursos de animación valorando sus posibilidades de utilización para el desarrollo de proyectos de ocio y tiempo libre. 3) Desarrollar y evaluar proyectos de ocio y tiempo libre adecuados a la dinámica interna de un grupo.
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