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ANIMACIÓN DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Tres son los objetivos que deducimos que persigue este módulo:

 

1)      Conocer de forma comprensiva y valorar críticamente las instituciones relevantes, contextos característicos y campos de animación en el ámbito del ocio y el tiempo libre.

2)      Analizar los recursos de animación valorando sus posibilidades de utilización para el desarrollo de proyectos de ocio y tiempo libre.

3)      Desarrollar y evaluar proyectos de ocio y tiempo libre adecuados a la dinámica interna de un grupo.

 

 

 

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